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香港電競業 市場新煉金術


CGA在2015年舉辦首屆香港電競節吸引逾千觀眾。

「打機無前途」是一般人既有觀念,但隨著電子遊戲熱潮漸盛,原來「打機」除可以成為職業外,在本港已有不少創業家正做「開荒牛」,進軍近年發展迅速的電子競技(eSports)行業找尋機會。年初《財政預算案》提及把電競行業,首次成為特區政府推動的創新產業之一,加上隨著亞洲奧林匹克理事會(OCA)於4月宣布,電競將在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目,eSports在香港瞬間成為市場熱話;無論是電腦產品開發商、電競比賽組織者還是電競公司等相關產業,都看好本地電競市場,其蘊藏著巨大的商機,有待業界齊來淘金。

電子競技是選手通過電腦或電視進行遊戲比賽,遊戲類型以射擊、即時戰略及體育類型遊戲為主,目前比較熱門的遊戲包括《CS:GO》、《英雄聯盟》、《FIFA》《鬥陣特攻》(Overwatch)、《爐石戰記》(Hearthstone)等。電競由包括比賽主辦者、職業參賽隊伍,比賽選手和幕後分析、評述、直播主播等組成,歐美、南韓、中國內地的電子競技產業早已發展成熟,構成遊戲運營商進行內容授權、各個俱樂部及職業選手參與賽事、直播平台或遊戲頻道進行內容傳播的完整產業鏈。

 

電競行業在中國的發展更一日千里。

近年來電競行業已由小眾興趣發展成大生意,並成為一項兼具文化創意、電腦科技研發及體育競技的新興產業。全球遊戲市場研究機構Newzoo在《全球電競市場報告》指出,電競市場收益在今年將達7億美元(約55億元),預測至2019年,全球電子競技市場收入可望達到11億美元;至2020年升至15億美元(約117億元)增幅甚為可觀。

電競行業在中國的發展更一日千里。在內地,電子競技運動已被國家體育總局列為正式體育運動項目。在商業層面,騰訊遊戲曾承辦世界電子競技大賽(WCG),舉辦LPL「英雄聯盟」職業聯賽,而內地電競相關產業被視為新興產業,中國首富王健林兒子王思聰、台灣歌星周杰倫都爭相投資。相對本港電競業發展遠較內地、美國、南韓等地落後。在今年首次《財政預算案》中,點名成為特區政府推動的創新產業之一。財政司司長陳茂波指出,電子競技過去數年在本港和其他城市發展迅速,甚至成為國際性的體育比賽項目,是一個具經濟發展潛力的新領域,有助推動本地遊戲市場和創科的發展。在民間層面,電競業仍在起步當中,香港電競總會、香港學生電子競技總會等相關組織於近年成立,亦有業內人士創辦「電子競技學院」,推出電競課程教授遊戲技巧;在商界層面,長和系主席李嘉誠已快人一步,將眼光放向電競行業,透過旗下投資旗艦維港投資(Horizons Ventures)投資遊戲設備公司Razer(雷蛇)。3集團與Razer組成環球策略聯盟,包括在月中在香港開設首家RazerStore體驗店,為發展本地市場試水溫。

 

 

 

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