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黃敬凱:一隻手遊股的崛起


在朋友的鼓舞下,我自己最近亦都開始接觸手遊,其中一隻當然要數騰訊的皇牌遊戲《傳說對決》。亦都因為《傳說對決》,令我開始了解到,手遊究竟是一個如何賺錢的市場,即使有時課金對玩家在遊戲的強度沒有直接的影響,但仍然有很多玩家會願意課金,可以見到手遊的生態正在改變,亦都比以前更多賺錢。

好多知名投資者都講過,要選擇股票,最好還是從日常生活開始入手,既然見到手遊的吸金能力如此高。最近我都開始留意手遊,以至整個遊戲板塊的趨勢。

騰訊(700)固之然不能不提,但其股價在440元受阻之後,一直面對極大的獲利盤。而且騰訊作為藍籌股,本身左右股份的因素極多,難以去評估股份的估值是否合理。即使是一眾遊戲股,不論是手遊抑或網遊,我亦認為很多的股價在2017年已經出現過多的升幅,難以買入。

正當這個時候,在新聞上,我留意到內地又有一隻遊戲股準備上市,該股便是遊萊互動(2022)。現時內地遊戲公司雖然很多,但真正做得起,能夠做到持續發的,其實不算太多,遊萊互動可以說是碩果僅存,內地一線但還未在任何公開市場上市的遊戲公司。

投資新股還有一個好處,就是很多新股為了吸引投資者買入,通常定價都會比本身的估值為低。一來是為了股價反映估值時的升幅,一來是為了吸引更多投資者的注意。所以如果從這個角度來看,遊萊互動上市時的市值,必然比股份本身的價值還要低。

如果細看遊萊互動的招股文件,大家更多會發現,股份今次上市集資所得的款項,主要就是要用於收購其他遊戲公司之上。而我認為這是遊戲股的大勢所趨,這一點可以在龍頭的騰訊身上見到,騰訊近年手遊業務之所以強勁,主要就是因為進行過幾次收購而獲得。在同一個道理之下,今次遊萊互動上市,除了本身的估值吸引之外,上市後亦都有收購的憧憬,屆時隨時為集團帶來爆炸性的增長。

撰文:黃敬凱

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